SharpshooterR
Tag:
[One]
Fans:
0
Created:
2012-03-20
Platoon Presentation
Снайпер в БФ3 – это рекон, вооруженный снайперской винтовкой, мастерски ею владеющий и способный выполнять на поле боя ряд важнейших задач. Один снайпер способен изменить исход боя, а его пуля иногда стоит больше, чем десятки снарядов.
От грамотного снайпера зависит намного больше, чем от любого другого игрока. Не зря их прозвали ангелами смерти.
Пример. В бою за точку, когда у каждой команды осталось по 20+ тикетов, я убил инженера, который чинил танк противника, стоя позади и не давая моей команде отбить точку (танка у них не было). Танк уничтожили, бой был выигран. Не убей я того инжа – бой был бы проигран. Один выстрел решил исход боя.
Таких примеров много. Пулеметчик прицепил С4 к танку, но не успел взорвать – получил пулю от снайпера. И ценность этой пули – танк и его экипаж. Инженер целится в подбитый танк ракетой – но падает. Одна пуля стоит как этот танк. Снайпер убивает подкрадывающегося к флагу ассаулта – одна пуля стоит ДЕСЯТКИ тикетов, потому что потеря точки приведет к потере тикетов. Но снайпер попал – и тикеты утекают у врага.
Для начала рассмотрим общие задачи снайпера.
1. Уничтожение живой силы противника и прикрытие союзников. Приоритет – снайпера, инженеры, противники, обороняющие или захватывающие флаг и т.д.
2. Наблюдение.
3. Уничтожение оборудования противника: СОФЛАМ, ящики с патронами и аптечки.
Теперь детально.
Самый главный противник снайпера – другой снайпер. Борясь с ними, снайпер не дает им вести ту же самую деятельность, которую ведет сам. Стоит понимать, что в плане снижения тикетов противника снайпер не то чтоб блистает – 10-15 фрагов на фоне 300-400 капля в море. Снайпер не столько снижает тикеты противника, сколько мешает противнику снижать тикеты своей, выбивая снайперов противника, засевших пулеметчиков, прикрывая танки от гранатометчиков противника и тд. А если вы убьете врага, подкрадывающегося к союзнику — -1 врагу и +1 себе.
Наблюдение. Снайпер – глаза штурмовых отрядов. Наблюдая за боем возле удаленного флага, он помечает местоположение противника, благодаря чему атакующие бойцы знают, где и сколько противников в их РБД.
Снайпер – глаза авиации. Пилоту истребителя крайне тяжело искать на земле цели, и сбросить с хвоста врага намного легче, если видишь его на радаре. Много раз видел во время игры просьбы: «Tag targets please». Наблюдение и пометка целей хоть и очень слабо вознаграждается – но на деле это ОЧЕНЬ важный вклад в победу. Снайпер, не помечающий ВСЕ, что он видит – нуб, которому пох на команду.
Вообщето помечать цели могут ВСЕ – но только у снайпера такой стиль игры, что он много смотрит по сторонам и много видит. Ваш палец всегда должен лежать на Q – эта кнопка помогает обнаруживать врага, которого вы иначе упустили бы.
Уничтожение оборудования. Уничтожить вражеские маяки, софламы, коробки медикаментов и патронов – мелочь, но если не можете достать штурма – расстреляйте его аптечку. Тоже польза. А софламы, которые видно издалека – отличная мишень для тренировки лонгшота.
Теперь рассмотрим вооружение и прокачку.
Винтовки:
1. СВД и МК11. Проходные стволы, слишком слабые даже для хедшота и непригодные для очень дальних выстрелов. Хотя вариант с сошками имеет право на жизнь. Лично я не использую, так как считаю, что снайпер должен поражать цель с 1 выстрела и повторный ему не нужен.
2. СВ98. Первый кошерный ствол. 12-кратный прицел + затвор – и можно начинать учиться лонгшотить. Наносит 55% урона, поэтому убивает с хеда всегда и с 2 попаданий в тело/ногу. В силу скорости полета пули ставить хеды на 400+ затруднительно.
3. МК40. Характеристики те же, только скорость полета пули чуть выше, что позитивно сказывается на эффективности.
4. М98. Король снайперских винтовок. Наносит 59% урона, что не существенно. Что гораздо важнее – еще большая скорость полета пули. Недостаток – 5 патронов в обойме вместо 10. Дальность прямого выстрела в голову около 100 метров – дальше надо чуть повышать.
5. Также упомяну СКС – это та же СВД, разницы не заметил, но планирую изучить этот ствол детальнее.
Прицел лично я беру только х12. Допускаю, что х8 может быть лучше на дистанциях поменьше. Глушитель – чудовищно понижает скорость пули, так что стрельба на 200 метров усложняется, на 300-400 вообще забудьте.
На вопрос сошки или затвор — в самом начале только затвор. Вот теперь, когда у меня все карты хорошо пристреляны, я начинаю подумывать о выборе сошек, но в самом начале карьеры затвор полезнее из-за возможности сделать повторный выстрел. Когда большинство ваших жертв будет умирать от хеда – можете подумать о сошках.
Мои достижения с М98 – хед на 875 метров. По бегущей цели рекорд пока 270 метров, что с предыдущими винтовками затруднительно.
Всякие коллиматоры – не нужны, ибо в ближнем бою пистолет эффективнее. ЛЦУ и фонарь – смысла в них не вижу.
Пистолет для снайпера.
Пистолет – оружие самообороны. Они слабы, что не мешает при должном скилле защищаться от ассаултов. Я рекомедую вначале М9, потом М9 тактикал, потом Глок-18. Беретты – потому что по субъективным впечатлениям они мощнее. Глок – из-за скорострела, но надо приноравливаться. Открывающийся в коопе револьвер я забраковал – один на один еще можно тащить, если вы отбиваете свою позицию от двух врагов – патронов тупо не хватит, ибо надо 4 пули. А глок убивает с 6 попаданий (а может и с 5 – еще не успел обстоятельно затестить).
Также, пока у вас нет глока, очень поможет геймерская мышка с макросом на автопистолет. Для меня моя мыш уже незаменима в пистолетных боях. Для глока можно написать макрос на понижение скорострела – чтобы чуть лучше контролить оружие. В общем, геймерская мышка – очень и очень полезно иметь.
М9 с глушителем – мне не понравилось, слишком уж слабо бьет. Для автоматчика в раше можно из-за угла когото убить втихаря, но у снайпера пистолет идет в ход только в крайнем случае, убойность важнее.
Девайсы: маяк и датчик движения. Забудьте про софламы – это работа разведчика а не снайпера. МАВ – то же самое.
1. Маяк. Помогает перебросить к вам ваш сквад, что нередко дает возможность пополнить боеприпасы. Всегда надо прятать его в стороне от своей позиции. Что очень важно – на карте Каспий и Огненный шторм я использую его писк как наживку для тех кто хочет меня зарезать. Враг идет на писк, думая, что я поставил девайсы возле себя – в итоге обычно режу я его а не он меня.
2. Датчик просто незаменим. Он – ваши глаза на затылке. В игре порезали значение слуха, сделав шаги неслышными – потому я всегда ставлю датчик позади себя метрах в 10. Частенько ставлю рядом с маяком и потом вокруг скалы обхожу сзади того кто хочет меня зарезать. Враг ищет меня – а я знаю где он точно. И потому иногда убиваю до 5 «резунов» за раунд, не дав им убить себя.
Нож.
Снимать жетоны это круто – но всего лишь понт. Настоящий снайпер на первое место ставит эффективность и надежность. Потому я предпочитаю убивать врагов из пистолета в спину, а то неровен час в последний миг обернется. Режу только лежащих снайперов – это точно не успеют.
От грамотного снайпера зависит намного больше, чем от любого другого игрока. Не зря их прозвали ангелами смерти.
Пример. В бою за точку, когда у каждой команды осталось по 20+ тикетов, я убил инженера, который чинил танк противника, стоя позади и не давая моей команде отбить точку (танка у них не было). Танк уничтожили, бой был выигран. Не убей я того инжа – бой был бы проигран. Один выстрел решил исход боя.
Таких примеров много. Пулеметчик прицепил С4 к танку, но не успел взорвать – получил пулю от снайпера. И ценность этой пули – танк и его экипаж. Инженер целится в подбитый танк ракетой – но падает. Одна пуля стоит как этот танк. Снайпер убивает подкрадывающегося к флагу ассаулта – одна пуля стоит ДЕСЯТКИ тикетов, потому что потеря точки приведет к потере тикетов. Но снайпер попал – и тикеты утекают у врага.
Для начала рассмотрим общие задачи снайпера.
1. Уничтожение живой силы противника и прикрытие союзников. Приоритет – снайпера, инженеры, противники, обороняющие или захватывающие флаг и т.д.
2. Наблюдение.
3. Уничтожение оборудования противника: СОФЛАМ, ящики с патронами и аптечки.
Теперь детально.
Самый главный противник снайпера – другой снайпер. Борясь с ними, снайпер не дает им вести ту же самую деятельность, которую ведет сам. Стоит понимать, что в плане снижения тикетов противника снайпер не то чтоб блистает – 10-15 фрагов на фоне 300-400 капля в море. Снайпер не столько снижает тикеты противника, сколько мешает противнику снижать тикеты своей, выбивая снайперов противника, засевших пулеметчиков, прикрывая танки от гранатометчиков противника и тд. А если вы убьете врага, подкрадывающегося к союзнику — -1 врагу и +1 себе.
Наблюдение. Снайпер – глаза штурмовых отрядов. Наблюдая за боем возле удаленного флага, он помечает местоположение противника, благодаря чему атакующие бойцы знают, где и сколько противников в их РБД.
Снайпер – глаза авиации. Пилоту истребителя крайне тяжело искать на земле цели, и сбросить с хвоста врага намного легче, если видишь его на радаре. Много раз видел во время игры просьбы: «Tag targets please». Наблюдение и пометка целей хоть и очень слабо вознаграждается – но на деле это ОЧЕНЬ важный вклад в победу. Снайпер, не помечающий ВСЕ, что он видит – нуб, которому пох на команду.
Вообщето помечать цели могут ВСЕ – но только у снайпера такой стиль игры, что он много смотрит по сторонам и много видит. Ваш палец всегда должен лежать на Q – эта кнопка помогает обнаруживать врага, которого вы иначе упустили бы.
Уничтожение оборудования. Уничтожить вражеские маяки, софламы, коробки медикаментов и патронов – мелочь, но если не можете достать штурма – расстреляйте его аптечку. Тоже польза. А софламы, которые видно издалека – отличная мишень для тренировки лонгшота.
Теперь рассмотрим вооружение и прокачку.
Винтовки:
1. СВД и МК11. Проходные стволы, слишком слабые даже для хедшота и непригодные для очень дальних выстрелов. Хотя вариант с сошками имеет право на жизнь. Лично я не использую, так как считаю, что снайпер должен поражать цель с 1 выстрела и повторный ему не нужен.
2. СВ98. Первый кошерный ствол. 12-кратный прицел + затвор – и можно начинать учиться лонгшотить. Наносит 55% урона, поэтому убивает с хеда всегда и с 2 попаданий в тело/ногу. В силу скорости полета пули ставить хеды на 400+ затруднительно.
3. МК40. Характеристики те же, только скорость полета пули чуть выше, что позитивно сказывается на эффективности.
4. М98. Король снайперских винтовок. Наносит 59% урона, что не существенно. Что гораздо важнее – еще большая скорость полета пули. Недостаток – 5 патронов в обойме вместо 10. Дальность прямого выстрела в голову около 100 метров – дальше надо чуть повышать.
5. Также упомяну СКС – это та же СВД, разницы не заметил, но планирую изучить этот ствол детальнее.
Прицел лично я беру только х12. Допускаю, что х8 может быть лучше на дистанциях поменьше. Глушитель – чудовищно понижает скорость пули, так что стрельба на 200 метров усложняется, на 300-400 вообще забудьте.
На вопрос сошки или затвор — в самом начале только затвор. Вот теперь, когда у меня все карты хорошо пристреляны, я начинаю подумывать о выборе сошек, но в самом начале карьеры затвор полезнее из-за возможности сделать повторный выстрел. Когда большинство ваших жертв будет умирать от хеда – можете подумать о сошках.
Мои достижения с М98 – хед на 875 метров. По бегущей цели рекорд пока 270 метров, что с предыдущими винтовками затруднительно.
Всякие коллиматоры – не нужны, ибо в ближнем бою пистолет эффективнее. ЛЦУ и фонарь – смысла в них не вижу.
Пистолет для снайпера.
Пистолет – оружие самообороны. Они слабы, что не мешает при должном скилле защищаться от ассаултов. Я рекомедую вначале М9, потом М9 тактикал, потом Глок-18. Беретты – потому что по субъективным впечатлениям они мощнее. Глок – из-за скорострела, но надо приноравливаться. Открывающийся в коопе револьвер я забраковал – один на один еще можно тащить, если вы отбиваете свою позицию от двух врагов – патронов тупо не хватит, ибо надо 4 пули. А глок убивает с 6 попаданий (а может и с 5 – еще не успел обстоятельно затестить).
Также, пока у вас нет глока, очень поможет геймерская мышка с макросом на автопистолет. Для меня моя мыш уже незаменима в пистолетных боях. Для глока можно написать макрос на понижение скорострела – чтобы чуть лучше контролить оружие. В общем, геймерская мышка – очень и очень полезно иметь.
М9 с глушителем – мне не понравилось, слишком уж слабо бьет. Для автоматчика в раше можно из-за угла когото убить втихаря, но у снайпера пистолет идет в ход только в крайнем случае, убойность важнее.
Девайсы: маяк и датчик движения. Забудьте про софламы – это работа разведчика а не снайпера. МАВ – то же самое.
1. Маяк. Помогает перебросить к вам ваш сквад, что нередко дает возможность пополнить боеприпасы. Всегда надо прятать его в стороне от своей позиции. Что очень важно – на карте Каспий и Огненный шторм я использую его писк как наживку для тех кто хочет меня зарезать. Враг идет на писк, думая, что я поставил девайсы возле себя – в итоге обычно режу я его а не он меня.
2. Датчик просто незаменим. Он – ваши глаза на затылке. В игре порезали значение слуха, сделав шаги неслышными – потому я всегда ставлю датчик позади себя метрах в 10. Частенько ставлю рядом с маяком и потом вокруг скалы обхожу сзади того кто хочет меня зарезать. Враг ищет меня – а я знаю где он точно. И потому иногда убиваю до 5 «резунов» за раунд, не дав им убить себя.
Нож.
Снимать жетоны это круто – но всего лишь понт. Настоящий снайпер на первое место ставит эффективность и надежность. Потому я предпочитаю убивать врагов из пистолета в спину, а то неровен час в последний миг обернется. Режу только лежащих снайперов – это точно не успеют.
Platoon feed
There are no more events to show