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Platoon Presentation
Jouer en mode fair play et avec humour a BF3!
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ RÈGLES PROMOD▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬-
Le changement de classe durant une manche est AUTORISE !
ASSAUT :
Arme principale: M16A4 - M16A3 - AK74M
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: Medikit / M320 (Fumigène)
Gadget 2: Défibrillateur
INGÉNIEUR :
Arme principale: M4A1 -M4- AKS74u
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: RPG7V2 / SMAW
Gadget 2: No gadget
SOUTIEN :
Arme principale: M27 IAR - RPK74M
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: Munition
Gadget 2: No gadget
ECLAIREUR :
Arme principale: SV98 - MK11 - SVD
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: No gadget
Gadget 2: No gadget
Armes du pack d'estension Back to Karkand interdites. En cas d’utilisation d’armes ou gadget interdit, l’équipe se verra perdre la manche.
Equipement et spécialisations interdites :
Les éléments suivant sont interdit d'utilisation par l'équipe :
- Vision nocturne
- Lampe tactique
- Viseur laser
- Bipied
- Spécialisation Explosif
- Gadget 2: Ingénieur, Gadget 2: Soutien, Gadget 2 et 3: Recon.
En cas d'utilisation d'un de ses équipements ou de la Spécialisation ci-dessus, l'équipe se verra perdre la manche
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ RÈGLES PROMOD▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬-
Le changement de classe durant une manche est AUTORISE !
ASSAUT :
Arme principale: M16A4 - M16A3 - AK74M
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: Medikit / M320 (Fumigène)
Gadget 2: Défibrillateur
INGÉNIEUR :
Arme principale: M4A1 -M4- AKS74u
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: RPG7V2 / SMAW
Gadget 2: No gadget
SOUTIEN :
Arme principale: M27 IAR - RPK74M
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: Munition
Gadget 2: No gadget
ECLAIREUR :
Arme principale: SV98 - MK11 - SVD
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 silencieux autorisé
Gadget 1: No gadget
Gadget 2: No gadget
Armes du pack d'estension Back to Karkand interdites. En cas d’utilisation d’armes ou gadget interdit, l’équipe se verra perdre la manche.
Equipement et spécialisations interdites :
Les éléments suivant sont interdit d'utilisation par l'équipe :
- Vision nocturne
- Lampe tactique
- Viseur laser
- Bipied
- Spécialisation Explosif
- Gadget 2: Ingénieur, Gadget 2: Soutien, Gadget 2 et 3: Recon.
En cas d'utilisation d'un de ses équipements ou de la Spécialisation ci-dessus, l'équipe se verra perdre la manche
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