_CR_Tactical Team
Tag: [CR] Web: Official website Fans: 6 Created: 2012-08-27

Platoon Presentation

membres Corbeaux et Renards Csl uniquement

Entrainement tous les dimanches.



Csl: Cherchez la team Corbeaux et Renards
MdP: FROMAGE

http://www.consoles.net/fr/bf3-ps3/5on5/ladder/team/7125138/

http://www.consoles.net/fr/bf3-ps3/5on5/ladder/rules/

@ttention: le mot de passe est obligatoire sur Csl



Consoles Sports League France Battlefield 3 5on5 Conquête Normal Fantassin Ladders




Règles Spécifiques 5v5+ Conquête Normal en mode Fantassin



* Un match se joue en BO3 (Best of Three).

* Une équipe devra obligatoirement remporter deux cartes pour remporter le match.

* Une carte se joue en 2 sides (Aller-retour), c'est à dire une fois RUS, et une fois US.

* Une carte ne peut se finir sur un résultat nul, si au bout des 2 sides chaque équipe remporte un side sur une même carte, l'équipe ayant cumulé le plus de ticket remporte le point.

Exemple :

Equipe A coté RUS gagne Operation metro à 80 tickets
Equipe B côté RUS gagne operation Metro à 40 tickets

Égalité par rapport aux victoires de side donc 0 - 0, cependant comme l'équipe A remporte son side avec le plus de ticket elle remporte le point de la carte Operation metro donc : 1 - 0


* Une carte gagnée compte 1 point Les résultats possibles d'un match sont :
2-1 | 2-0 | 1-1 | 0-2 | 1-2


* Chaque équipe choisie sa MAP. En cas d'égalité 1-1 après avoir joué les deux sides des deux maps, vous pouvez soit:
- Arrêter, et entrer le score 1-1.
- Ou faire une 3e Map, qui est indiqué sur la feuille de match (sous la date) . Si une équipe à déjà choisie cette map, vous devrez vous mettre d'accord pour choisir la 3e. Ou bien demander à un Admin de trancher. (Par Support/Protest)


Il est important de vous mettre d'accord sur la façon de terminer votre match avant de commencer votre partie, afin d'éviter tous litiges et mal entendu avec les équipes que vous affronterez.

Tous les véhicules du mode Fantassin sont interdits d'utilisation !

** IMPORTANT: Afin que le match s'ouvre, il vous faudra impérativement, lorsque vous envoyez, ou recevez le défis. Mettre le choix de la map, sur RANDOM. (Ce choix de map, est pour un titrage aléatoire de la 3e Map)

5on5+

Cela veut dire qu'aléatoirement les matchs sont prévus pour du 5v5, mais en cas d'accord entre les deux équipes d'un match, le nombre de joueur maximum d'une équipe peut augmenter jusqu'au 12v12.
Le mode "Fantassin" restera tout de même activé.



CLASSES ET ARMES



Restriction des classes :

Un seul Sniper par équipe est accepté.
les autres classes n'ont pas de restriction.


◘ ASSAUT

Les armes : Armes de base uniquement – No unlock

Américain : M16A3
Soviétique : AK74M

Les deux armes sont jouables des deux côtés

Pistolets : M9 et MP443

Les gadgets : Défibrillateur, trousse de soin.


◘ INGENIEUR

Les armes : Arme de base uniquement – No unlock

Américain : M4A1
Soviétique : AK74U

Pistolets : M9 et MP443

Gadgets : Aucun


◘ SNIPER

Les armes :

Américain : MK11
Soviétique : SVD
+ SV98 de BASE


Armes de point : M9 et MP443

Gadgets : Aucun


◘ SOUTIEN

Les armes : Arme de base uniquement – No unlock

Américain : M27
Soviétique : RPK-74M

Pistolets : M9 et MP443

Les Gadgets : kit de munition.


CUSTOMISATION DES ARMES (perks)


- Garde-main,
- Canon lourd,
- Silencieux,
- M320 Fumigène.
- Cache-Flamme
- Rail d'accessoire
- Les scopes sont autorisés sauf :

IRNV (nightvision interdit)
Tactical Light ( Lampe Torche )
Viseur Laser

Tout autre objet est prohibé.

ATOUTS


o Mode : Conquest

Réglages prédéfini:

- Tir ami : oui
- Exclure joueur inactif après : 900 secondes
- Équilibrage des équipes : non
- Nombre de victimes alliées avant exclusion : 10
- Bannir après nombre d'exclusion : 40
- Véhicules : non
- Santé régénératrice : oui
- Réapparition chef d'escouade uniquement : non
- Afficher la mini carte : oui
- Afficher ATH : oui
- Utiliser marquage mini carte : oui
- Utiliser marquage 3D : non
- Camera assassin : non
- Camera véhicules 3P : oui
- Afficher nom des ennemis : non
- Temps Réapparition joueur en % : 100%
- Temps du joueur a terre en % : 100%
- Santé du joueur en % : 100%
- Modification dégât des balles en % : 100%

Paramètre de rotation de cartes :

Nombre de joueurs pour commencer : 10 (sauf si accord pour modifier)
Joueurs Max : 10
Tickets en % : 100
Nombre de manches : 2
Carte de départ Aléatoire : Non
* Visible seulement pour les membres



Exigences _CR_

Les matchs officielles chez nous ce font selon les règles citées ci-dessus donc TOUTES les règles doivent être connue et acceptez par l’équipe adverse.

Si lors du match l'une de ses règles n'est pas respectée par une équipe, c'est une défaite 2-0.





min. membres: 5



Paramètres


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Traversée de la Seine Random *


 

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