Shoulder to Shoulder
Platoon Presentation
Данный взвод не является кланом, не принуждает к тренировкам, не участвует в чемпионатах и кланварах.
Участники - уравновешенные люди, способные уважать как союзников, так и соперников.
Наша цель - получать удовольствие от игры в составе слаженного отряда, выполняющего различные боевые задачи.
Командная игра - взаимодополняющий стиль игры, направленный на достижение общей цели.
Игровая сторона представлена изменяющимся множеством случайных игроков, чьи планы и интересы могут существенно разниться. Мы помним о них как о союзных силах, но значительно изменить вклад этих сил не можем. Как и закрыть все бреши на фронте. Поэтому, используем потенциал отряда, сплоченной группы, вместо того, чтобы пополнять войска сомнительной эффективности.
Название "Плечом К Плечу" отражает взаимоподдерживающий стиль игры, к которому мы стремимся.
Тег взвода PTFO (Play the F***ing Objective) - узнаваемая в определенных кругах аббревиатура, своеобразное движение, основная идея которого заключается в том, что нужно сосредоточиться на выполнении поставленных задач, и меньше думать о личной статистике, соотношении k/d. Использование тега необязательно, но позволяет быстрее находить друг друга в листах игроков, визуально вокруг (при наличии в отряде посторонних), и в определенных случаях может даже повлиять на моральный дух других игроков, если отряду удастся показать свою эффективность.
Название и тег отражают наше представление о взводе сегодня, но в будущем могут быть изменены.
Для голосовой связи используем teamspeak, простую в настройке и удобную в обращении программу, в которой, в отличие от скайпа, имеется функция активации микрофона нажатием выбранной кнопки. Также имеется текстовая конференция в скайпе.
Для заинтересовавшихся требований к навыкам игры нет.
Если наши интересы совпадают, мы можем попробовать сыграть вместе.
Краткое пособие для участников:
>> Роли в игровом отряде (скваде)
- Лидер отряда (сквад-лидер, СЛ): в задачи СЛ входит утверждение плана и рекомендации по реализации. Выполняет роль централизующего элемента, задает вектор действия;
- Боец отряда: следует выбранному отрядом плану;
- Командир стороны: может рассчитывать на направленную поддержку отряда. Выполняет руководство силами стороны, но наивысший приоритет в выборе вектора действия для отряда получает только с одобрения лидера отряда;
>> Поставленные задачи
- Отряд представляет собой боевую единицу, способную целенаправленно выполнить задачу эффективнее, чем это могут неслучайно сделать разрозненные игроки;
- Задача для отряда и задача игровой стороны могут существенно различаться, но ведут к одной цели;
- Отклонение от поставленной задачи неуместно, но нужно различать актуальную задачу и устаревший игровой приказ на атаку/оборону точки;
- Бойцы в любой момент могут уточнить текущую боевую задачу. Это особенно важна, если ее по каким-то причинам нет;
>> Экипировка
- Класс, вооружение, техника выбираются самостоятельно. Рекомендуется корректировать разгрузку под задачу и ситуацию;
- В случае, если боец планирует занять возникший сектор ответственности, об этом следует сообщить товарищам;
>> Обмен информацией
Крайне полезным будет приучиться к краткости и информативности. Если заполнять эфир отслеживанием каждого шага одной цели, есть риск потерять весь свой отряд.
- Часовое целеуказание для техники берется из расчета направления корпуса на 12 часов;
- Часовое целеуказание для пехоты, если используется, ведется относительно заранее заданного направления (атаки, движения);
- Относительное целеуказание не должно вводить в заблуждение, следует указывать статичный ориентир;
- Описание ориентиров должно быть кратким и понятным;
- Надо понимать, что ориентирование по компасу требует от нескольких секунд и неудобно в начавшемся бою;
- Иногда лучше сначало обдумать сообщение вместо того, чтобы "экать" и "нукать" в эфире;
>> Дополнение к пособию
- Командование носит утилитарное назначение и не должно никого ни к чему принуждать;
- Любое обсуждение или осуждение, если это возможно, стоит перенести на послеигровое время;
- Эффективность должна иметь разумные пределы. Вертолет в космосе или блокировка врага на базе - это эффективно в пределах одной игры, но неинтересно.
Участники - уравновешенные люди, способные уважать как союзников, так и соперников.
Наша цель - получать удовольствие от игры в составе слаженного отряда, выполняющего различные боевые задачи.
Командная игра - взаимодополняющий стиль игры, направленный на достижение общей цели.
Игровая сторона представлена изменяющимся множеством случайных игроков, чьи планы и интересы могут существенно разниться. Мы помним о них как о союзных силах, но значительно изменить вклад этих сил не можем. Как и закрыть все бреши на фронте. Поэтому, используем потенциал отряда, сплоченной группы, вместо того, чтобы пополнять войска сомнительной эффективности.
Название "Плечом К Плечу" отражает взаимоподдерживающий стиль игры, к которому мы стремимся.
Тег взвода PTFO (Play the F***ing Objective) - узнаваемая в определенных кругах аббревиатура, своеобразное движение, основная идея которого заключается в том, что нужно сосредоточиться на выполнении поставленных задач, и меньше думать о личной статистике, соотношении k/d. Использование тега необязательно, но позволяет быстрее находить друг друга в листах игроков, визуально вокруг (при наличии в отряде посторонних), и в определенных случаях может даже повлиять на моральный дух других игроков, если отряду удастся показать свою эффективность.
Название и тег отражают наше представление о взводе сегодня, но в будущем могут быть изменены.
Для голосовой связи используем teamspeak, простую в настройке и удобную в обращении программу, в которой, в отличие от скайпа, имеется функция активации микрофона нажатием выбранной кнопки. Также имеется текстовая конференция в скайпе.
Для заинтересовавшихся требований к навыкам игры нет.
Если наши интересы совпадают, мы можем попробовать сыграть вместе.
Краткое пособие для участников:
>> Роли в игровом отряде (скваде)
- Лидер отряда (сквад-лидер, СЛ): в задачи СЛ входит утверждение плана и рекомендации по реализации. Выполняет роль централизующего элемента, задает вектор действия;
- Боец отряда: следует выбранному отрядом плану;
- Командир стороны: может рассчитывать на направленную поддержку отряда. Выполняет руководство силами стороны, но наивысший приоритет в выборе вектора действия для отряда получает только с одобрения лидера отряда;
>> Поставленные задачи
- Отряд представляет собой боевую единицу, способную целенаправленно выполнить задачу эффективнее, чем это могут неслучайно сделать разрозненные игроки;
- Задача для отряда и задача игровой стороны могут существенно различаться, но ведут к одной цели;
- Отклонение от поставленной задачи неуместно, но нужно различать актуальную задачу и устаревший игровой приказ на атаку/оборону точки;
- Бойцы в любой момент могут уточнить текущую боевую задачу. Это особенно важна, если ее по каким-то причинам нет;
>> Экипировка
- Класс, вооружение, техника выбираются самостоятельно. Рекомендуется корректировать разгрузку под задачу и ситуацию;
- В случае, если боец планирует занять возникший сектор ответственности, об этом следует сообщить товарищам;
>> Обмен информацией
Крайне полезным будет приучиться к краткости и информативности. Если заполнять эфир отслеживанием каждого шага одной цели, есть риск потерять весь свой отряд.
- Часовое целеуказание для техники берется из расчета направления корпуса на 12 часов;
- Часовое целеуказание для пехоты, если используется, ведется относительно заранее заданного направления (атаки, движения);
- Относительное целеуказание не должно вводить в заблуждение, следует указывать статичный ориентир;
- Описание ориентиров должно быть кратким и понятным;
- Надо понимать, что ориентирование по компасу требует от нескольких секунд и неудобно в начавшемся бою;
- Иногда лучше сначало обдумать сообщение вместо того, чтобы "экать" и "нукать" в эфире;
>> Дополнение к пособию
- Командование носит утилитарное назначение и не должно никого ни к чему принуждать;
- Любое обсуждение или осуждение, если это возможно, стоит перенести на послеигровое время;
- Эффективность должна иметь разумные пределы. Вертолет в космосе или блокировка врага на базе - это эффективно в пределах одной игры, но неинтересно.
Platoon feed
There are no more events to show