.Matchs & Tournois.
Tag: [M&T] Web: Official website Fans: 14 Created: 2012-12-14

Platoon Presentation

SECTION FERMEE POUR UNE DUREE INDETERMINEE

Règlement part I3askia
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*** ORGANISATION DE MATCHS ET DE TOURNOIS ***

Toutes équipes inscrite sur cette section s'engage à respectez et à faire respectez les règles ci - dessous.

Tout les matchs qui seront organisés sur cette section seront obligatoirement joués selon les règles ci-dessous, EN EXTRÊME SANS MINI CARTE.

Les modes proposés sont :

- Conquête ou Ruée >Infanterie./
- Conquête ou Ruée>Véhicules./
- Ruée en Escouade./
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--DESCRIPTION--

[1]-Règlements spécifiques en Infanterie (Conquête et Ruée).
[2]-Règlements spécifiques avec Véhicules (Conquête et Ruée).
[3]-Règlements spécifiques (Ruée en Escouade).

[4]-Déroulement d'un match en (Conquête).
[5]-Déroulement d'un match en (Ruée).
[6]-Déroulement d'un match en (Ruée en Escouade).
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[1]- RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES EN INFANTERIE. (CONQUÊTE & RUÉE)

* ARMES INTERDITES: M320 sauf M320 (fumigène)./ M26./ RPG-SMAW./ Arbalètes./ Fusils a pompe sauf : 870MCS./ Sniper automatique./ Claymore./ C4 sur objectif./ Mortier./ Véhicules.

* ACCESSOIRES INTERDITS: Lunette nocturne./ Lampe tactique: ARMES PRINCIPALE ET SECONDAIRE./ Lunette inférieure à ( x7 ) pour les éclaireurs.

* MUNITIONS INTERDITES: Calibre.12 à fragmentations, à fléchettes et perforantes./ (donc seul le calibre.12 chevrotine est autorisé).

* CLASSES: Aucunes restrictions de classes n'y de spécialisations d'escouade.

** ATTENTION! : Pour une meilleur visibilité du respect des règles des CLASSES .Le changement de classe ne peut se faire qu'en début de manche, pas durant la manche.Il est interdit de ramasser la classe d’un autre joueur.

**SPAWNKILL: Il est interdit de faire du spawnkill, c'est-à-dire dans la base de réapparition de l'adversaire.Le spawnkill est l'action de tuer un ennemi dans les 3 à 4 secondes après sa réapparition dans le jeu.

** ATTENTION! : Lors d'une infraction à ces règles,le match est interrompu peut importe l'avancé de celui ci et l'équipe fautive se voit perdre le match. (0-2)
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[2]- RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES AVEC VÉHICULES. (CONQUÊTE & RUÉE)

* ARMES INTERDITES: M320 sauf M320 (fumigène)./ M26./ RPG - SMAW en tire direct sur infanterie ./ Arbalètes./ Fusils a pompe sauf : 870MCS./ Sniper automatique./ Claymore./ C4 sur objectif./ Mortier./

(Précision RPG - SMAM sur infanterie ) Si un jouer tirant sur un tanks ennemie et que dans cette action un fantassin ennemi se retrouve tuer , cela ne comptera bien-sur pas comme une faute .Idem pour un joueur caché derrière un mur ou pour des débris d'immeuble. IL EN VA DU FAIRPLAY DE TOUS !!!!!

* ACCESSOIRES INTERDITS: Lunette nocturne./ Lampe tactique: ARMES PRINCIPALE ET SECONDAIRE./ Lunette inférieure à ( x7 ) pour les éclaireurs.

* MUNITIONS INTERDITES: Cartouche :à fragmentations, à fléchettes et perforantes./ (donc seul les chevrotines sont autorisés).

* CLASSES: - 12vs12= Aucunes restrictions de classes obligatoire par équipes.

* SPÉCIALISATION VÉHICULES: Toutes les spécialisation véhicules sont autorisés.

**SPAWNKILL: Il est interdit de faire du spawnkill (sur infanterie ou véhicules ), c'est-à-dire dans la base de réapparition de l'adversaire.
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[3]- RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES: (RUÉE EN ESCOUADE)

* ARMES INTERDITES: M320 sauf (M320 fumigène)./ M26./ RPG-SMAW./ Arbalètes./ Fusils a pompe sauf : 870MCS./ Sniper automatique./ Claymore./ C4 sur objectif./ Mortier./ Véhicules.

* ACCESSOIRES INTERDITS: Lunette nocturne./ Lampe tactique: ARMES PRINCIPALE ET SECONDAIRE./ Lunette inférieure à ( x7 ) pour les éclaireurs.

* MUNITIONS INTERDITES/ Cartouche :à fragmentations, à fléchettes et perforantes./ (donc seul les chevrotines sont autorisés).

* CLASSES: Aucunes restrictions de classes n'y de spécialisations d'escouade.

** ATTENTION! : Pour une meilleur visibilité du respect des règles des CLASSES .Le changement de classe ne peut se faire qu'en début de manche, pas durant la manche.Il est interdit de ramasser la classe d’un autre joueur.

*SPAWNKILL: Il est interdit de faire du spawnkill, c'est-à-dire dans la base de réapparition de l'adversaire.Le spawnkill est l'action de tuer un ennemi dans les 3 à 4 secondes après sa réapparition dans le jeu.
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[4]- DÉROULEMENT D' UN MATCH EN CONQUÊTE

* Tout matchs avec véhicules se déroulent uniquement en 12vs12.

* Tout matchs sans véhicules peuvent être joué de 5 à 12 joueurs par équipe.

* Un match se joue en BO3 (Best of Three) ( 100% de tickets ).

* Chaque équipe choisie sa carte.

* Une équipe devra obligatoirement remporter deux cartes pour remporter le match.

* Une carte gagnée compte 1 point, les résultats possibles d'un match sont : 2-1 | 2-0 | 1-1 | 0-2 | 1-2.

* En cas d'une égalité une nouvelle carte devra être choisie par la deux parties pour en déterminer un vainqueur.( la belle )
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[5]- DÉROULEMENT D' UN MATCH EN RUÉE

* Tout matchs avec véhicules se déroulent uniquement en 12vs12.

* Tout matchs sans véhicules peuvent être joué de 5 à 12 joueurs par équipe.

* Un match se joue sur un ensemble de 2 cartes (attaque et défense)

* Chaque équipe choisie sa carte.

* L’équipe ayant fait exploser le plus de RELAIS détruits remporte la carte donc 1 point.

* En cas d'une égalité une carte en Conquête devra être choisie par la deux équipes pour en déterminer un vainqueur.

PS: (Pensez toujours à bien compter vos relais détruit lors d'un partie, cela évitera toutes confusion en fin de match).
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[6]- DÉROULEMENT D' UN MATCH EN RUÉE EN ESCOUADES

* Un match se joue sur un ensemble de 2 cartes (attaque et défense par carte)

* Chaque équipe choisie sa carte.

* L’équipe ayant fait exploser le plus de RELAIS détruits remporte la carte donc 1 point.

* En cas d'une égalité une carte en Conquête devra être choisie par la deux parties pour en déterminer un vainqueur.

PS: (Pensez toujours à bien compter vos relais détruit lors d'un partie, cela évitera toutes confusion en fin de match).
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