[MtC] Master the Conquest

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Created: 2015-04-11
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コンクエストを極めてみようじゃないですか。

コンクエストは旗が全てです、命より旗が大切です。
もちろん敵を殺すことよりも。
旗を取るためなら敵を見過ごすことも重要です。

旗を過半数占拠しているチームはチケットが自動では減りません、味方がリスポーンした時のみチケットが減る仕様です。
では過半数取られているチームはというと、約3秒で2チケット以上減っていきます。
リスポーンチケットとは別で自動的に減っていきます。

BF4コンクエストの標準チケット数は800です。
もし自チームが過半数を10分維持すると400チケットを敵を殺さずに減らせることが出来ます
ということは?極端な話敵を1人も殺さずに20分過半数を維持すれば勝ててしまうんです。
実際はそんなこと不可能ですが、それほどチケット減らしにはキルはオマケ程度で拠点占拠が重要だ、ということです。

キル数についてですが、1ラウンド800チケットの場合だいたい平均して敵も味方もキルだけで400チケット前後減らせます。
残りの400チケットは、占拠している時間にも左右されますが過半数占拠による消化です。
どんな戦闘でも敵と味方のキル数の差が200もつくことは滅多にありません、殆どは拠点占拠のチケット減少で勝敗が決まります。

つまり普段のキル数の倍以上、味方チームの全員が殺さないと拠点過半数占拠時の敵チケット減らしと同等の恩恵は得られないわけです。
だったらまず敵を殺すことなんて後回しで、先に拠点を取るべきですよね。


この小隊の趣旨としてはキルデスレートは捨てます
勝率だけ気にして下さい
MtCに参加する以上KDRを気にして戦ってはいけません。
KDRを気にするあまり死を恐れ、現状把握が疎かになります。
常に全体マップを見ることを意識しているなら「死なないこと」を重要視しても構いませんが、今にも取られそうな拠点を把握しそこへ即座にリスポーンして善処できるのは死んでいる時だけです。
もちろん防衛時に敵を返り討ちにして生き残ることも重要です。

移動するよりもそこへリスポーンしたほうが早いと思ったのなら自決して下さい。
ただ、殺されるより殺せる方が当然良いですが、無理に敵の前に身を晒さず、分隊のリスポーンを待って充分に戦力を蓄えてから攻撃することとします。
当然知ってると思いますが、特定のアタッチメントを着けていないと射撃した瞬間マップに表示されて居場所がバレます。
バレたらほぼ終わりです。上手い人は撃つ瞬間にスポットします、バレバレです、追い詰められます。

次に、拠点過半数が得られていないのに攻め込まないことはタブーとします。
玉砕覚悟で敵拠点へ行って下さい、とにかく行くことが先決です
どんな手段を使ってでも行って下さい。
戦闘機を乗り捨ててでも。

過半数取られているなら、取れそうにない混雑した拠点をいつまでも取ろうとするのは無意味です、敵の少なそうな拠点を巡って下さい。
過半数占拠している状態なら、せっかく取れた拠点を放棄せず守り抜いて下さい。
攻め過ぎて裏を取られる場合もあります、ロッカーなどの直線的なマップはみんなが攻め過ぎて、隠れてやり過ごした敵がこちら直近の拠点を取ってしまって形勢逆転なんてことがチョイチョイあります。
攻め過ぎは禁物です、敵に1拠点くらい残しといてあげましょう。

途中に敵が居て、とても敵わないと思ったら攻撃せずに、回り道や隠れるなりしてやり過ごし、とにかく取りやすそうな敵拠点まで行って下さい。(歩き移動中前方から洗車や装甲車が来るとか)
チケットで負けているのにいつまでも戦闘機に乗って空に居るなんてもっての外です、即敵拠点の上で乗り捨てて占拠して下さい。
戦車や船を壊しまくっても新しい兵器が次々と湧いてくるだけだし、戦闘機に乗ったまま拠点占拠は不可能です。
「兵器壊してやってるんだからさっさと拠点取れよ」、なんて愚弄は許されません。
極稀にコンクエ攻撃機で50キル0デスとか自慢してるアホが居るけど、そんな人は即除隊させます。
チケットが200や300も上回っていてとても負ける気がしないのなら空でずっと遊んじゃっても何でもOKです。

拠点を取りに来られないような芋スナなんて殺られても無視しましょう、居場所さえ判れば隠れることで対処可能です。
戦闘機がウザいからってこっちも戦闘機に乗るのは泥沼です、奴も拠点取れないんだから対空武器&兵器で対処しましょう。
ヘリがウザい?AA地雷という便利なものがあります、それにガラスは貫通しますよ。

これに賛同できないと思うなら参加はしないでください。
私から小隊参加に誘うことは一切ありません。

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