Presentation
中心部拠点は後で良い、まず外を取ることに重点を置け。
※主に円形に近い拠点構成のMAPに限る。
司令官を除いて「重要拠点」は上海C以外には存在しない、中心部が重要だと錯覚してるだろ?
よく考えろ、中心部が取れたとしても周囲から攻められて「中心部に篭もるか、スタート地点からリスポーンするか」の二択になってしまう。
結果周囲は抑えられたまま四面楚歌を迎え、しまいには中心部も取られ、スタート地点へのレイプ状態に陥る。
こんな状況覚えがあるだろ?w
逆の立場ならどうだ?
海南リゾートでCを取り合うのは愚の骨頂、無知のお手本。
シルクロードでDを取り合ってる奴らはランクが高くても、キル数が凄くても初心者同然、ていうかバカ。
だが上海のビル崩壊前はC最上階から周囲にいつでも展開できるので周囲を取っていてもすぐに取り返される可能性が高い。
上海はCを抑えつつ他2拠点を防衛する形がベスト。
その点からベータで公開されたマップだけにバランスはとても良いマップだ。
例え周囲の拠点が抑えられなくても、そこを攻め続けることによって敵の要員を裂き、味方が中心部も取りやすく展開できるという利点も兼ね備えてる。
上手い奴は周囲が取られることの重要性を知ってるから、上手い奴が取り返しに来る、そして中心部は手薄になる。
よって周囲を取りに行かない奴は「バトルフィールドのコンクエストが下手」というレッテルが貼られることは間違いない。
防衛も同じだ。
集団で移動するな、付いて行けば良いってもんじゃない。
群集心理を意識しろ、周囲に流されるな。
※NTRzは一番の糞鯖、終了直前に負けチームに移動させるバカ
※どうしてAA地雷を使わない?偵察ヘリにやられっぱなしで何がしたいの?w
※規制鯖ほど糞鯖、条件は敵も味方も同じなのに規制する意味がわからん、使われて嫌なら使い返せば良いだけだ、たかがゲームで善人振るな。
※主に円形に近い拠点構成のMAPに限る。
司令官を除いて「重要拠点」は上海C以外には存在しない、中心部が重要だと錯覚してるだろ?
よく考えろ、中心部が取れたとしても周囲から攻められて「中心部に篭もるか、スタート地点からリスポーンするか」の二択になってしまう。
結果周囲は抑えられたまま四面楚歌を迎え、しまいには中心部も取られ、スタート地点へのレイプ状態に陥る。
こんな状況覚えがあるだろ?w
逆の立場ならどうだ?
海南リゾートでCを取り合うのは愚の骨頂、無知のお手本。
シルクロードでDを取り合ってる奴らはランクが高くても、キル数が凄くても初心者同然、ていうかバカ。
だが上海のビル崩壊前はC最上階から周囲にいつでも展開できるので周囲を取っていてもすぐに取り返される可能性が高い。
上海はCを抑えつつ他2拠点を防衛する形がベスト。
その点からベータで公開されたマップだけにバランスはとても良いマップだ。
例え周囲の拠点が抑えられなくても、そこを攻め続けることによって敵の要員を裂き、味方が中心部も取りやすく展開できるという利点も兼ね備えてる。
上手い奴は周囲が取られることの重要性を知ってるから、上手い奴が取り返しに来る、そして中心部は手薄になる。
よって周囲を取りに行かない奴は「バトルフィールドのコンクエストが下手」というレッテルが貼られることは間違いない。
防衛も同じだ。
集団で移動するな、付いて行けば良いってもんじゃない。
群集心理を意識しろ、周囲に流されるな。
※NTRzは一番の糞鯖、終了直前に負けチームに移動させるバカ
※どうしてAA地雷を使わない?偵察ヘリにやられっぱなしで何がしたいの?w
※規制鯖ほど糞鯖、条件は敵も味方も同じなのに規制する意味がわからん、使われて嫌なら使い返せば良いだけだ、たかがゲームで善人振るな。